Le Chinois Huanmie a remporté le Tactician's Crown du set Space Gods, devant le Français Jedusor. La page consacrée au set 17 de Teamfight Tactics par Liquipedia, consultée le 31 juillet 2026, classe Huanmie premier et Jedusor deuxième. Ce résultat conclut le championnat mondial disputé du 10 au 12 juillet 2026, après trois journées conçues pour réduire un tableau de 40 joueurs à une finale de huit.
Le classement donne un titre clair, mais sa portée se comprend à travers le format. Huanmie et Jedusor n'ont pas simplement terminé en tête d'une série unique : ils ont dû traverser des lobbies renouvelés, une coupe après le premier jour, des éliminations progressives le deuxième, puis une finale dont les points repartaient à zéro. Le hub TFT centralise les autres étapes et résultats liés au jeu.
Huanmie au sommet, Jedusor juste derrière
Un titre mondial pour la Chine
Huanmie faisait partie du contingent chinois de onze joueurs annoncé avant l'événement. Il rejoint le tournoi avec l'expérience d'un ancien champion mondial de TFT et termine cette édition à la première place. Le résultat renforce le poids de la Chine dans un tableau où la région disposait de huit places issues de ses finales régionales, en plus des accès liés au circuit professionnel.
Il faut rester précis sur ce que confirme la source de résultats : Huanmie est le vainqueur et Jedusor le deuxième. Sans relevé officiel partie par partie dans les sources retenues, il serait trompeur d'inventer une composition décisive, un duel direct ou une manche de sacre. L'analyse porte donc sur le classement validé et sur les règles officielles du tournoi.
Jedusor porte l'EMEA jusqu'à la deuxième place
Jedusor figurait dans la sélection EMEA annoncée par Riot sous la bannière M8. Sa deuxième place constitue le meilleur résultat français de l'événement. Elle est d'autant plus notable que l'EMEA ne disposait que de cinq billets par ses finales régionales, auxquels s'ajoutaient les routes du circuit professionnel prévues par le règlement.
Une deuxième place dans ce format ne signifie pas avoir perdu un simple face-à-face final. Huit joueurs partageaient le dernier lobby et pouvaient devenir éligibles au titre à des moments différents. Le classement final mesure donc la capacité à conserver un total élevé tout en poursuivant la victoire nécessaire pour conclure.
Quarante qualifiés venus de quatre ensembles régionaux
Neuf joueurs des Amériques et neuf de l'EMEA
La liste officielle comptait neuf représentants des Amériques, dont k3soju, Dishsoap, Kaiweng et K0nda1. L'EMEA alignait également neuf joueurs, parmi lesquels ZyK0o, Tarteman, Jedusor, Guillosko, Bensac, Safo20 et Horox.
Ces noms n'étaient pas invités sur la seule base de leur notoriété. Ils venaient de places obtenues par le circuit professionnel, les points de régularité ou les finales régionales. Le parcours complet est détaillé dans notre guide du circuit TFT Space Gods 2026.
Dix joueurs APAC et onze joueurs chinois
L'APAC envoyait dix joueurs, avec notamment YBY1, AQ1H, Seoill, Title, Milo et Iron Bog. La Chine présentait onze participants, dont Huanmie, XZZ, LiTuChuan, Ringo, QituX et Jiejie.
Cette répartition ne correspond pas exactement aux seuls quotas des finales régionales, car treize billets du tableau venaient du circuit professionnel. Les 27 autres étaient distribués par les régions. Additionner uniquement les quotas régionaux ne suffit donc pas pour reconstruire la liste des 40 qualifiés.
Un premier jour sans droit à l'erreur prolongée
Six parties pour passer de 40 à 32
Le 10 juillet, les joueurs ont disputé six parties, répartis dans cinq lobbies. Le barème accordait huit points au premier, puis un point de moins par place jusqu'au huitième. Les 32 meilleurs totaux avançaient au lendemain.
Ce système amortit un mauvais départ, mais pas une série entière de résultats faibles. Un joueur pouvait compenser une huitième place par une victoire, alors que plusieurs classements en fond de lobby rendaient la qualification difficile. La régularité restait le premier filtre avant toute course au titre.
Des lobbies redistribués
Les lobbies étaient réorganisés selon les résultats afin d'éviter que huit joueurs restent enfermés dans le même groupe pendant toute la compétition. Le total de points suivait le joueur pendant les deux premiers jours, mais les adversaires et les dynamiques de table changeaient.
Cette rotation augmente la valeur d'un bon résultat répété. Une stratégie efficace contre un lobby précis peut perdre son avantage quand le rythme, les contestations ou les choix des autres participants évoluent.
Une deuxième journée à éliminations progressives
Les 32 joueurs restants ont disputé sept parties le 11 juillet. Les coupes intervenaient au fil de la journée jusqu'à former le groupe des huit finalistes. Contrairement à une élimination immédiate après chaque partie, ce format laissait d'abord du temps pour construire un total, puis augmentait progressivement la pression.
Atteindre la dernière journée demandait donc deux qualités complémentaires : accumuler assez de points pour passer les premières coupes et rester performant lorsque le nombre de places disponibles diminuait. Huanmie et Jedusor ont tous deux franchi cette sélection avant de repartir à égalité comptable en finale.
La finale à seuil change la manière de gagner
Atteindre 20 points ne suffisait pas
Le 12 juillet, les huit finalistes ont commencé avec zéro point. Dès qu'un joueur atteignait 20 points, il devenait éligible au titre. Il devait ensuite gagner une partie pour conclure. Un concurrent pouvait donc posséder le meilleur total sans être encore champion.
La condition impose de combiner constance et première place. Elle empêche un sacre construit uniquement sur des deuxièmes ou troisièmes places, mais permet à plusieurs joueurs de rester menaçants si aucun concurrent éligible ne remporte la manche suivante.
Huit parties au maximum en l'absence de conclusion
Le règlement prévoyait un maximum de huit parties pour la dernière journée. Si personne ne remplissait la condition complète, le classement aux points devait départager les finalistes selon les règles annoncées. Ce plafond empêchait une finale de se prolonger indéfiniment.
La victoire de Huanmie doit ainsi être lue comme l'accomplissement de la condition finale, tandis que la deuxième place de Jedusor établit sa position dans ce même lobby mondial. Le résultat ne permet pas, à lui seul, de désigner une composition universellement supérieure.
Le patch 17.6 comme cadre, pas comme explication unique
Le Crown se déroulait sur le patch 17.6 du set Space Gods. Riot avait volontairement limité l'ampleur de cette mise à jour avant les tournois régionaux, tout en ajustant des traits, unités et optimisations. Notre lecture du patch TFT 17.6 pour la compétition détaille ces changements confirmés.
Relier directement le titre à un seul buff ou à une seule composition demanderait toutefois des données de parties complètes. Le niveau d'un joueur TFT se mesure aussi à l'économie, au positionnement, à l'adaptation au lobby et à la gestion des objets. Le résultat mondial ne se résume pas à une liste d'unités.
Questions fréquentes sur le Crown Space Gods
Qui a gagné le Crown TFT Space Gods 2026 ?
Huanmie a remporté le tournoi. Le Français Jedusor a terminé deuxième.
Quand le championnat a-t-il été joué ?
Le Tactician's Crown Space Gods s'est déroulé du 10 au 12 juillet 2026.
Combien de joueurs participaient ?
Le tableau comprenait 40 joueurs, puis 32 au deuxième jour et huit en finale.
Le résultat livre donc deux informations fortes : Huanmie ajoute un titre mondial à son parcours et Jedusor place la France au deuxième rang de l'événement. Le format à 40 joueurs et à seuil final donne du relief à ces positions sans autoriser des conclusions non sourcées sur chaque partie.





